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作者:圣空守望者
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作品相关 王棋战规则说明

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王棋战规则说明

二,地图特殊点说明:
附3:所谓战略攻击,就是不进入交战场景,在棋盘上直接攻击对方,让对方掉血。战略攻击每一轮进行一次。比如,黑方的车走到达红方的巫师射程中,那巫师会自动攻击一次黑方的车,但巫师的攻击不算在走棋之内,黑方还可以走任何一步棋。
骑士,移动直线三格。视野直线三格、斜线一格。(移动直线三格,就是十字格,最大距离是三,也可以只走个格子。)
棋子进入高山后,视野增加全一格,随后会回复正常,等退出再进和-图-书高山的时候还会获得一次的视野增加全一格效果。高山上的棋子不会被敌人发现。
但是,如果双方在弩车和巫师攻击范围内发生战斗,那从擂台战斗开始,每过三分钟,弩车和巫师就会进行一次战略攻击。
高山,三分之一几率遇到敌人,进行战斗;三分之一几率遇到同盟,多出一个士兵;三分之一几率什么也没有。棋子可以进入高山,弩车攻击力额外增加50%。高山上的棋子被攻击防御不减少。
战车,移动斜线三格。视野斜线三格和_图_书、直线一格。(斜线,即X型路线。)
如果黑龙出现的时候龙巢有棋子,棋子就会进入被黑龙攻击——所以,棋子多于6的一方要想杀黑龙,也可以让棋子提前进入龙巢。
士兵,只能上前走一格,视野全一格。只能进攻左上、上和右上的敌人。进入对方最底层后,可晋升为近卫。
附4:除了弩车和巫师的攻击方式是战略攻击,其它棋子移动吃子就等于攻击。弩车和巫师在被吃的时候,同样进入战斗场景。战斗场景的弩车和巫师攻击力只有平和-图-书常的70%。
温泉,棋子进入后每回合回复2%的HP。只能容纳一个棋子。(即双方每各走一步,温泉上的棋子回复2%HP。和牧师治疗有本质的不同。)
一,基本战斗单位说明:(棋盘参照国际象棋)
附2:被击惩罚和攻击奖励是一起的,吃子的时候,攻击方获得额外攻击力+50%,而被攻击方攻击力—50%、防御—30%。如果攻击一方的起始位置并不在被攻击者的视野内,那攻击一方会形成突袭。但王和近卫不受被击惩罚影响。
弩车https://m.hetushu.com.com,移动直线一格,视野斜线三格、直线一格。攻击斜线三格,战略攻击。
近卫,移动全二格,视野全二格。没有被击惩罚。
龙巢,有宝藏,对战局非常重要。当一方棋子数量降到6的时候,龙巢就会出现在5E的位置,杀死守护黑龙,获得能在某种程度上影响战斗的道具。道具很多种。只能容纳一个棋子。一场战斗只能有一个,携带者死亡会被敌方获得。由于龙巢位置特殊,挡住了中兵前进道路,所以中兵如果不在前中期向前走,那等龙巢刷新,中兵除非能吃m.hetushu.com.com到左前和右前的子,否则这辈子就废了。当然,只有棋子数量等于或低于6枚的一方才能进攻龙巢。
王,移动全二格,视野全二格。没有被击惩罚。(全二格就是米字型,直线和斜线都能走,都能看到。)
巫师,移动直线一格,视线两格。攻击直线两格,可隔棋子攻击。战略攻击。
附1:战斗后棋盘产生黑雾,王可以看到己方所有棋子视野,但其它棋子只能看到自己视野内的格子。
牧师,移动直线一格,视野全一格。治疗全一格。一次回复20%生命值。(直线一格,即十字形路线。)
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