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重回80当大佬

作者:浙东匹夫
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第806章 海纳百川

第806章 海纳百川

除此之外,还有不少因为天鲲的强势,而主动投奔请求独占首发或者合作首发的。
至于穿帮问题,那是绝对不用担心的,那些东西顾骜后世都亲自玩过,知道是任天堂的GB掌机时代的产物了,如今肯定连影子都没有。
“我今天就算是突发奇想一下,我觉得,刚才提到的机器人题材,完全可以做一个过关式的策略战棋游戏,以后可以做成一个系列,如果哪家影视漫画版权提供者给我们低价,我们就把他们的人设角色拿进去,甚至还可以编制关卡剧情。
顾骜粗略扫了一眼,就在一堆的测试小样里看到了本该在近期发行的《最终幻想》初代和作为最终幻想外传的《圣剑传说》。
顺带着,因为光荣的加盟,《大航海时代》这个系列IP,也变成了天鲲16位机首发。
敲定了《机器人大战》和《宠物小精灵》这两个战棋策略/RPG系列题材之后,顾骜继续审阅了拟定首发的其他可存档游戏。
街机上你一盘如果半小时完结不了,街机厅老板首先就不干了。如今欧美和日本市场普遍都没有按小时收费制的游戏厅,都还是一盘一个硬币的。
结果96年那波,富士电视台的《中华小当家》跟东视的《宠物小精灵》、NHK的《秀逗魔导师》同期(这个应该大多数80后都没看过,主角是个叫莉娜·因巴斯的逗比,看过的一般也是后来网站上看的,国内电视台没引进)。
《中华小当家》的打赏收藏推荐票都是三部中最烂,结果传说中的八大厨具只找了两把就惨遭烂hetushu.com.com尾。
顾骜想起刚才跟舒尔霍夫提到的《变形金刚》,便用探讨的语气跟其他研发高管商量:
去年的学习机上市时,天鲲方面拿出的策略游戏拳头产品,主要是第一方的《三国演义》,以及第三方的《火焰纹章》等战棋策略。后续又陆续添补了几款性能水准相若的产品。
于是这两个项目很快就被钦定安排了下去。
日本三大电视台,素来是有在晚餐动画档PK收视率的习惯的,而且每家都约定俗成,如果是同期三作里收视率最烂的,那就不出续集,或者是砍掉制作预算。
“那就再详实论证一下,按照IP转让方可能的不同要价、分档次讨论应对方案。”舒尔霍夫也很快调整了口径。
舒尔霍夫听了,微微耸了耸肩,他知道老板这是让他夹带私货了——用天鲲的资源,拉一把王安。
这样一来,游戏本身是否大赚尚在其次,关键是我们可以用比较强势的姿态和低价,把这些机器人题材的IP改编权捏在手里——我们先用比较少的热门IP,加上我们自己原创为主,把第一代做火了。
但是,既然顾骜赋予了别的意义,说这是为了整合IP、打造改编权卖方市场,那程序员和设计师们哪怕不能审美也得硬着头皮干了。
凭良心说,以87年底的游戏设计师和程序员的审美来说,顾骜要是换个场景说出这些创意,是绝对收获不到“虎躯一震”,让人拜服的效果的。
其中,顾骜敏锐地注意到,做《最终幻想》乃至《勇者斗恶龙》的史https://m.hetushu•com•com克威尔、艾尼克斯等日系软件公司,并不只是做游戏的,它们也做不少应用软件。
废话少扯,回到正题。
让所有动漫影视片商看到‘把他们的角色挪到我们这个爆款游戏里’,能顺带着把他们的动漫乃至周边也带火,那么,就不是我们求着他们卖,而是他们求着我们卖了。
这说明顾骜的人格魅力是真的折服了大家,不是一两个商务型高管拍马屁。毕竟做游戏的技术高管们,多半也是有梦想的,本身就很热爱游戏,只有老板的热爱与他们形成共鸣,他们才能真正心有戚戚焉。
双方在这个基调下稍微聊了一会儿,新一代的那些动作游戏拳头产品,基本上都视察了个遍。
毕竟能从街机移植这个来源获取的游戏,最大的问题都是短平快,所以90%以上还是单调的横版清关。
不过,舒尔霍夫还是决定听老板的,他相信天鲲这边区区十几二十个点的其他股东持股,根本不足以反抗老板的“关联交易、利益输送,花天鲲的资源为王安捞好处”。
对方只会觉得他瞎指挥。
天鲲系的《三国演义》初代,质量和性能大致跟历史上光荣公司的《三国志2:霸王大陆》差不多水准。
再不济,也能让消费者买电脑的时候,对王安品牌的软件库丰富程度多一点信心。
《三国演义》的二代,肯定是亲儿子,毕竟一代就已经在学习机上大放异彩了,如今机器性能有了一个飞跃,怎么也得好好做大做强。
为了做这款游戏,听说舒尔霍夫和图书也是在日本那边下了点本钱,投了点资金控制了如今还是中等作坊级别的光荣公司,让光荣从此变成天鲲旗下的第一方独占工作室,协助天鲲原有的团队专注做历史策略。
这是为了老板的大战略。
只是,这可就苦了设计人员。
这种竞争的惨烈程度,也跟后世某些网站的书没PK到强力推荐位,就直接切了一个性质。
所以,街机这个来源,只能凸显新16位机画面好、音效好、暴力美感等优点,却不足以撑起策略游戏、RPG游戏这些门类,也无法凸显天鲲家用机可以存档的技术优势。
要是顾骜用游戏机发行平台的利益,勾搭它们入坑王安电脑的独占开发,应该也能至少弄到一些充库的日系应用。
“顾总果然是高瞻远瞩,时刻警惕以消费者为中心。”所有在场的项目高管,包括那些纯粹的技术宅,都忍不住对顾骜的虚心纳谏交口称赞。
“凡是这些不仅仅局限于研发游戏的软件公司,你们全部额外联系一下,看看他们有没有更广泛的合作意向。”顾骜当机立断的吩咐。
谁让中华料理在日本的文化流行度,还是终究比不上本土素材呢。(当然凭良心说,一个中国背景的本子能拍到有资格跟另外两个比,已经是一种进步了)
如今要挪到相当于MD游戏机性能的新平台,制作标准怎么也得按照历史上MD版《三国志V》差不多,才算对得起机器。
基本上,除了那些历史上任天堂第一方自主研发的日系RPG,比如《塞尔达传说》什么的,因为是敌人直研不好挖,其他和_图_书的至少七八成都来主动投效了。
顾骜连忙劝阻:“诶,别冲动,我就是随口一说,你忘了当年雅达利是怎么完蛋的么?用心买IP,用脚做游戏,花了2500万美金买斯皮尔伯格的ET外星人改编权,结果呢?
老板虽然仅仅只是随口一句吐槽,下面的人可不敢怠慢。
很多中国观众、尤其是中餐脑残粉观众,多年后才知道这个梗,无不捶胸顿足痛心疾首:要是当年我就知道谁成绩差谁就要烂尾,咱应该翻去日本收藏打赏推荐票的呀!可惜,他们知道的时候已经晚了,文化输出失败。
同理,我们还可以做一些其他俯视视角大地图的漫游RPG游戏,搜集一些女生向的萌物,做一个宠物养成对战的系列游戏。或者把早年我们弄的电子宠物游戏,也都掺杂进去。前一款机器人题材的针对男性市场,这款萌物题材的针对女性市场。只要我们做火了,将来就轮到那些漫商主动低价半卖半送、求着我们推广了。”
我们还是要以质量为第一性,至于IP蹭热度什么的,不重要。我不同意在授权上花太多钱,如果你非要做机器人类游戏的话,我就两点要求:首先,《变形金刚》的IP持有者开出的要价如果高于100万……呃,最多300万美元的话,就让他滚!
这些旧作也就跟历史上任天堂FC晚期的策略游戏水准差不多,画面什么的完全对不起新的16位机器的性能,所以自然要全面升级一堆全新大作。
连《勇者斗恶龙》都只敢先在天鲲16位机上首发第二代,然后等过一年多再去任hetushu•com•com天堂的新机器上发布。
舒尔霍夫有些尴尬,连忙装作很重视的样子,当面让秘书都记下来:“还不记下来,回头开会讨论引入其他比《忍者神龟》更火的改编IP,包括这个什么《变形金刚》!”
超前的审美,也是很难欣赏的。
许多人可能不了解,80后们年轻时候热追的《宠物小精灵》,其实还是当时另一部日漫《中华小当家》动画版烂尾TJ的“凶手”之一:
其次,如果买不到好的IP,我们只要游戏性做得好,这世上机器人动画还不够多么?也就美国人这边稀罕,只有一个变形金刚,人家日本人那边烂大街没人要的设定一大堆呢。咱不用花钱,或者仅仅花几个零钱,靠质量把问题解决了。要是这一类能做火,再引入IP不迟。”
不过只要有人捅破这层窗户纸,技术上是很容易实现的,关键是创意。
顾骜想了想,把自己前世对《超级机器人大战》和《宠物小精灵》(现在翻译叫《精灵宝可梦》)的设计概念,大致描述了一下,而且是用的比较探讨的语气,只说“这是一个不成熟的、刚刚瞎想到的想法”。
“自己构造一个机器人宇宙或者萌物世界,把别人家的IP角色低价授权抽取出来、放到这个杂烩里?让出让改编权的一方们自己狗咬狗压价?”舒尔霍夫眼前一亮,觉得老板在压价方面着实有些天才。
87年的游戏开发团队,还是比较小的,一般一个游戏的软件研发环节,也就一个脚本加策划,然后一两个码农,几个美工什么的。大伙儿从来没有那种新类别的概念,自然很难理解。
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