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全能游戏设计师

作者:青衫取醉
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第758章 令人意外的开场

第758章 令人意外的开场

一般采用第一人称视角的游戏,都是固定一个主角,比如《逃生》和《绝地求生》,从头到尾玩家都不会体验其他角色。
就在这时,桌上的手机响了,是汤米叔叔打来的,正在找乔尔。赵磊继续操纵着小女孩在房间内寻找线索,突然,门外的狗突然发出一声哀鸣,之后就没有声息了。
但是,如果某款游戏需要在多个角色之间来回“魂穿”,那第一人称视角就会有些问题。
一个已经被感染、失去理智的男人猛地撞破玻璃门,他满身血迹,看起来已经被深度感染、完全失去理智了。乔尔挡在小女孩面前,在警告之后,直接毫不犹豫地对这个闯进来的邻居开了枪。
开车的路上,汤米和乔尔在讨论着爆发的疫情,路上有一家人想要搭车,汤米想停车,但被乔尔制止了。
电视上,记者正在报道,结果突然发生了瓦斯爆炸,电视的讯号瞬间断了。与此同时,窗外竟然也同时传来了爆炸声,一蓬火光在黑暗的夜空中亮起。
在行走的过程中,小女孩偶尔还会自言自语,或者揉揉眼睛、www.hetushu.com.com打个冷颤、打个哈欠之类的。
小女孩的屋子里的细节很丰富,有球衣、球鞋、电脑、音乐和海报等等,看起来就是个非常普通的美国平民家庭。不过这种装饰让赵磊觉得又一些年代感,感觉像是好几年前的样子,毕竟这里头的科技产品看起来都挺落伍的。
“所以,现在是病毒爆发前夕?”
按理说,陈陌已经制作过很多第一人称视角的VR游戏,包括之前大火的《神秘海域》。
“爸爸:你常常不在家,讨厌我最喜欢的音乐,又看不起我最喜欢的电影,但奇怪的是你每年还是能成为最佳爸爸,你是怎么做到的?生日快乐,耶!”
乔尔仿佛明白了什么,试图说服这个士兵:“听着,老兄,我们才刚从死里逃生……”
所以,采用这种过肩视角,应该是有两方面的考虑,一方面是让玩家以一个纯粹的旁观者角度去体会这个故事,另一方面则是减少角色转换对玩家产生的困惑。
落款是:爱你的萨拉。
此时赵磊感觉自己就像是一个不和_图_书存在的幽灵,漂浮在小女孩的后方,能够操控小女孩的一举一动,但终究还是只能算是一个旁观者。
终于来到高速公路,前方的士兵一阵扫射,解决掉了追上来的丧尸。
但就在赵磊以为这对父女终于逃出生天的时候,却发现女儿在一旁抽泣着,她的腹部中弹了。
看到这里,赵磊也不由得会心一笑。
但举枪的士兵还是来到乔尔面前,枪口对准了他的头。
就在乔尔以为自己死定了的时候,一声枪响,汤米及时赶到,把士兵爆头了。
他开枪了!
陈陌没说这个故事发生的具体年代,但显然在游戏中还是有所暗示的。
赵磊一边操控着小女孩在房间内寻找各种要素,一边推测着现在的剧情。显然,《美国末日》讲述的是丧尸病毒爆发后的故事,而现在显然是爆发期间。
乔尔不在卧室,电视上还播放着关于受感染患者的新闻。
来到楼下,一排排警车呼啸而过。
这个视角让赵磊感到非常有些意外。
电视的沙沙声,房间外车辆的报警声,一下子让整个游戏的氛围变hetushu.com.com得诡异起来。
他现在也是做父亲的人了,看到这种桥段内心中不由得生出一种温馨。
堵车、到处都是丧尸、车祸、被袭击、抱起小女孩继续跑……
在桌上,赵磊找到了小女孩给父亲的生日贺卡。
钟表显示此时的时间是2点15分。
一会儿是小女孩,一会儿是成年男性,一会儿是漂亮姑娘……在第一人称视角下很容易让玩家对自己现在的身份产生疑惑。
然而士兵却举起了枪口。
好像是冥冥中有某位导演在操控着自己的视野(摄像机镜头),多角度地体会这个故事。
视野中有比较简单的提示,提示赵磊可以操控小女孩行走、开门等等。
(有大量剧情内容,不关心剧情的同学可以考虑跳订。)
幽怨哀婉的吉他声响起,在深夜寂静的虫鸣中,乔尔抱着死去的女儿泣不成声。
接下来的剧情是标准的丧尸片逃亡剧情,不过故事的气氛营造很棒,慌乱的行人、阵阵尖叫、撞入加油站爆炸的车辆、不断安慰女儿的父亲、突然跑出来的丧尸……这一切的细节都极为丰富,场景https://m•hetushu.com•com和画面也完全是跟《神秘海域》同一级别的细致,所以给人一种非常强烈的真实感。
血迹瞬间扩散,小女孩的声息也渐渐变低……
此时,镜头向上拉高,星空也变得漆黑一片,在夜空中,出现了游戏的名字:《美国末日》The Last Of Us。
毕竟在VR游戏大行其道的现在,设计师们一般都是在深入挖掘游戏的“代入感”,甚至整个游戏的剧本、玩法、叙事手段都在为“第一人称视角”和“代入感”服务,像陈陌这种为了故事牺牲VR游戏特性的做法,已经非常罕见了。
士兵在请示上级:“长官,这里有一个小女孩……但是……是,长官。”
狗在狂吠。
乔尔下意识地转身背对枪口,希望能替女儿挡住子弹,同时向前猛地翻滚。
房间内的报纸上有最新的新闻:医院入院人数激增,离奇感染300%增幅,食品卫生署发现更多被污染农作物,女子发狂杀夫与其他三人,等等。
继续往前走,乔尔突然跑了回来,一边气喘吁吁地和小女孩聊天,一边在柜子里翻找着,给手www.hetushu•com•com枪上子弹。
真正玩了一下赵磊才发现,其实这种过肩视角在VR游戏中也还是挺不错的,没有想象中的那么僵硬。更重要的是,能够全程看到小女孩的动作,虽然少了几分代入感,却让场景和剧情的故事性更加流畅了。
小女孩坐在后面的座位上,非常惊恐地透过车窗玻璃观察着外面的一切。
之后的剧情就顺理成章了,汤米叔叔开车来接父女俩,然后三个人一起开车逃难。
不过,知道自己现在操控的是小女孩之后,赵磊又有了一个新的猜测,就是这游戏中很有可能存在多角色的转换。
乔尔徒劳地安慰着女儿,捂着她的伤口,但还是只能看着小女孩在不断的抽泣中死去。
想到这里,赵磊觉得《美国末日》选择过肩视角应该是陈陌深思熟虑之后的做法。不过他还是很想说,这种手法真复古啊。
第一人称视角在增强玩家带入感方面的效果拔群,是绝大多数主流VR游戏的选择。
随着小女孩从床上站起来,赵磊也正式获得了小女孩的操控权。
但是,《美国末日》却选择了传统的过肩视角,这里面是有什么深意吗?
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